REACH OF TITAN RPG: COMBATE E SOBREVIVÊNCIA EM TERRA DE GIGANTES!

Completamente financiado em apenas 12 horas, Reach of Titan é um RPG concebido para emular batalhas contra criaturas gigantes. Os jogadores assumem o papel de Caçadores de Titãs, que são membros da sua tribo responsáveis ​​pela segurança e crescimento da sua comunidade. Esses caçadores são encarregados de procurar e lutar contra as criaturas gigantes que vagueiam pela terra, para alimentar suas famílias e proteger o que construíram. O mundo é perigoso e os Titãs são uma ameaça incompreensível, logo os humanos devem sobreviver, mas poucos entre eles irão se tornar lendas!

REACH OF TITAN RPG: COMBATE E SOBREVIVÊNCIA EM TERRA DE GIGANTES!

O autor é Jim McClure, presidente da Third Act Publishing, e com co-autoria de Emily Einheart, criadora de Domina Magica RPG. A empresa lançou vários RPGs incluindo Reflections, Satanic Panic, The Tearable RPG e Tiny Guardian. O sistema de combate e ambientação de Reach of Titan são inspirados nos famosos videogames Shadow of the Colossus e Monster Hunter, bem como no anime Attack on Titan. A arte estonteante do livro é feita por Lauran Stump.

O SISTEMA

A mecânica principal de Reach of Titan define que cada personagem tem uma reserva de dados no total de 6d6 baseado em sua classe e habilidades que são usados ​​para completar suas ações. Esses dados se movem entre duas zonas na ficha de personagem: Disponível e Esgotado. Os jogadores podem usar qualquer dado que possuam na zona “disponível” para fazer ações, e uma vez que os dados tenham sido usados, eles são movidos para a área “esgotado” da ficha. Após o fim de cada rodada de combate, todos os dados esgotados dos jogadores são movidos de volta para a zona Disponível.

Quando um jogador realiza uma ação, ele pode gastar qualquer quantidade de dados disponíveis sobre o que deseja realizar. Os dados são lançados e o resultado é somado contra um número alvo, conforme determinado pelas estatísticas do Titan. Os jogadores podem realizar uma série de ações a cada turno, com base na quantidade de dados que eles têm disponível e como eles escolhem gastá-los. Esse método deixa as decisões estratégicas nas mãos dos jogadores e permite liberdade de utilização de seus dados, porém falhar em uma ação não é resultante de um teste, mas sim de como os recursos do jogador foram mal gerenciados.

REACH OF TITAN RPG: COMBATE E SOBREVIVÊNCIA EM TERRA DE GIGANTES!

O gigante é dividido em múltiplas áreas como cabeça, pés, braços, asas, joelhos etc, ou seja, cada uma destas partes colossais do adversário possue estatísticas, habilidades e pontos de vida próprios. Cada Titã é único em sua composição, método de combate e fraquezas, cabe aos jogadores descobrirem como derrotar o gigante através da aventura permitindo recuperar partes do monstro a fim de levar para sua aldeia onde o vidente irá usar seus poderes para revelar os misterios ocultos sobre o mundo.

Reach of Titan tem três fases importantes de jogo: desenvolvimento da aldeia, caçada ao Titã e matar o Titã. Em cada uma das fases, os jogadores terão oportunidade de experimentar a sensação de estarem em um mundo que não foi feito para humanos e vivenciarem o mistério de como eles surgiram. Na primeira, o grupo irá tomar algumas decisões de como gerenciar os recursos da aldeia que é inicialmente muito fraca para suportar um confronto direto contra um Titã. Basicamente, é a fase de maior interação entre os jogadores e os NPCs do cenario, já que até onde eles sabem não há outras comunidades humanas neste estranho e gigantesco mundo. Cada Titã morto fornece recursos para construir novas moradias, defesas e até melhorar a colheita nas fazendas.

Na fase de caçada ao Titã, os jogadores irão avaliar as necessidades da aldeia e irão viajar por terras não mapeadas para arriscarem suas vidas para achar um Titã e planejar uma emboscada ou ataque direto. Estudar os hábitos do Titã é uma das possibilidades que permitem os jogadores descobrirem informações sobre seu oponente, porém há um fato de risco envolvido. Nessa etapa da aventura, antes de iniciar a jornada os jogadores apostam recursos da aldeia ou algum aspecto da vida pessoal de seus personagens (familiares, propriedades etc) que serão perdidos ou sacrificados se a caçada falhar. Conforme o tempo que os caçadores de titãs demorarem para achar e matar seu alvo, esses aspectos apostados sofrem deterioração e estimulam o grupo a entender a urgência e importância de sua misão.

REACH OF TITAN RPG: COMBATE E SOBREVIVÊNCIA EM TERRA DE GIGANTES!

Por fim, a aventura culmina em um combate épico contra um adversário extremamente poderoso e brutal. Os jogadores usarão todo o seu conhecimento, habilidades e recursos para matar o Titã. Cada uma dessas colossais criaturas reagirá aos movimentos de seus jogadores e o rumo da batalha mudará à medida que as partes do Titã forem sendo danificadas, mantendo a imprevisibilidade e dinamismo do combate. Se forem bem-sucedidos, serão recompensados ​​com vários recursos que podem levar de volta a sua aldeia, mas casos falhem, eles podem voltar de mãos vazias (ou simplesmente morrerem em combate) e ter de lidar com as consequencias das apostas.

O LIVRO

O jogo é capaz de suportar tanto campanhas longas como one-shots, pois foi desenvolvido para criar aventuras em forma episódica. A proposta de Reach of Titan é estimular a resolução deste grande quebra-cabeças que é a origem do mundo onde os pequenos humanos vivem, logo explorar novas paragens e fazer sua aldeia prosperar é algo estimulante.

De acordo com as informações dadas pela empresa, o livro do jogo terá capa dura, com 300 páginas totalmente coloridas, podendo a alcançar 400 páginas se todas as metas do financiamento forem batidas. A primeira metade do livro trás as regras do jogo, as classes de personagens e suas respectivas progressões, bem como as regras para construção da aldeia e suas melhorias, lista de itens e a resolução de combate. A segunda metade do livro é um bestiário completo com todos os Titãs conhecidos que vagam pela terra. Este bestiário inclui informações sobre a história de cada Titã, todos os atributos necessários para o Mestre do jogo realizar seus encontros, informações sobre como eles lutam e seus pontos fracos.

REACH OF TITAN RPG: COMBATE E SOBREVIVÊNCIA EM TERRA DE GIGANTES!

O financiamento coletivo deve terminar em 20 dias e estimado a entrega do livro em Janeiro 2020. Até o momento em que esta noticia foi escrita, a campanha ja arrecadou cerca de 28 mil dólares e conta com 452 apoiadores. Há diversos niveis de apoios que garantem além do livro fisico, uma versão PDF e ainda mais material exclusivo para sua caçada ser sempre um momento épico.

ROLL 20

A Third Act Publishing fechou um acordo com a plataforma ROLL20 e pretende ser a primeira ter um jogo completamente incorpora na plataforma digital. Isso inclui folhas de personagem específicas para Roll20, compêndio de regras na plataforma e toda um pacote de gráficos para facilitar o uso dos jogadores. O presidente da Third Act disse que “a versão Roll20 será um produto digital ininterrupto que proporcionará a melhor experiência de jogo online possível para o Reach of Titan”.

REACH OF TITAN RPG: COMBATE E SOBREVIVÊNCIA EM TERRA DE GIGANTES!

Durante a campanha do financiamento coletivo, uma versão de teste de Reach of Titan no Roll20 está disponivel de GRAÇA!

Quer caçar Titãs? Clique aqui para participar do financiamento coletivo!

Deseja experimentar a versao online? Vá até o Marketplace do Roll20!

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