WRATH & GLORY RPG AGORA É DA CUBICLE 7!
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Publicado em 2018 pela Ulisses Spielle, Wrath and Glory RPG teve uma recepção pouco impactante entre os fãs de Warhammer 40k e resultou na sua aquisição pela Cublicle 7, criadora de warhammer RPG 4th Edition.

WRATH & GLORY RPG AGORA É DA CUBICLE 7!

Com a aproximação da GENCON, maior evento da industria de RPG e boardgames do mercado americano, a Cubicle 7 anunciou que estará apresentando o Wrath & Glory totalmente revisado e aprimorado. Além do livro básico, teremos uma caixa introdutória e diversos suplementos que serão comercializados a partir de agosto.

O SISTEMA

Para quem não conhece, Wrath & Glory tem um sistema sem escalonamento de nível de personagem, porém que divide o nivel de poder dos personagens para balancear as aventuras. Todo o sistema usa pilhas de dados D6, o que o distingue dos jogos de RPG que a Fantasy Flight Games lançou quando detinha os direitos de publicação. A mecânica de resolução é muito similar ao Shadowrun 5a. Edição, onde o jogador faz um teste com a pilha de dados e conta quantidade de sucessos. Essencialmente, todo o resultado 4 ou 5 resulta em um sucesso, porém o resultado 6 gera 2 sucessos. Tudo que você tenta fazer tem um número de dificuldade (ND); você precisa alcançar a ND para ter sucesso na tarefa ou ação, além disso, sucessos extras podem contar para uma melhor performance, dependendo da situação. O padrão de ND seria 3 sucessos. Na época que a Ulisses Spiel lançou o jogo, eles desenvolveram 5 páginas de história em quadrinhos para demonstrar a essência do sistema de jogo. Veja na galeria a HQ ou siga em frente com a leitura, soldado!

Há regras que permitem você comprar sucessos se a situação não for estressante. Não há limite de dados em sua pilha gerado pelas suas perícias, mas há restrição na quantidade de dados bônus que irá receber e é sempre associada ao seu nivel atual acrescido de três. A solução de muitos conflitos é resolvida por teste resistidos, onde se compara a quantidade de sucessos entre ataque e defesa, porém empates sempre são em benefício do atacante. Todo dano é calculado adicionando o dano base da arma a um teste de pelo menos um único dado. Isso regula o poder de fogo das armas e evita que um pistola tenha o mesmo poder destrutivo que uma bazuca por exemplo.

Importante notar que pelo menos um dado em cada pilha é designado de Wrath Die (Dado da Fúria), ele se comporta como qualquer outro, exceto que em um resultado 6, você gera um ponto de Glória (veja abaixo) e marca um Acerto Crítico se o teste for bem sucedido e aloca acertos críticos para a tarefa em questão. Com resultado 1 no Wrath die, por outro lado, causa “Complicações”, que são problemas que o mestre do jogo insere para fazer o jogo mais dramático. Essa mecânica de dado de Fúria é claramente uma variante do famoso Wild Die criado pela West End Games para o célebre Star Wars RPG que se mistura com a geração de pontos consumíveis de trunfo do próprio Shadowrun.

Uma outra novidade é que o sistema de iniciativa é feito de forma consensual, ou seja, o padrão de combate é um revezamento entre jogadores e os personagens do mestre. Dessa forma, todfos definem quem vai primeiro, dessa maneira a rodada de ações/combate é definida dessa maneira: o jogador 1 realiza sua ação que depois é passada para o adversário 1 e que por sua vez segue para o jogador 2, que passa para o adversário 2 e assim sucessivamente.

PONTOS DE RUINA

O Mestre do jogo possui PONTOS DE RUINA que acionam algumas mecânicas e recursos para afetar desde a ordem de iniciativa como beneficiar testes de combate e dano caso ache importante que o desafio seja ampliado.

PONTOS DE GLÓRIA

Wrath & Glory RPG trás um sistema de pontos heróicos um pouco diferente do que já foi visto no mercado, pois é voltado a criar uma reserva comum de pontos de glória que os jogadores podem utilizar para alcançar seus objetivos. A quantidade máxima de pontos de glória que um grupo de jogo pode acumular na reserva é sempre a quantidade de participantes acrescido de dois, porém o livro de regras diz que o padrão aceitável para manter o equilíbrio seria deixar com a quantidade de 6 pontos acumulados, porém toda nova sessão de jogo os pontos são zerado. Abaixo veja algumas possibilidades do uso desse recurso:

  • O Glory Point pode se tornar um dado bônus que não pode ser afetado por outras habilidades e efeitos que forcem um re-rolagem (sujeito ao limite padrão de dados de bônus definido pelo seu nível de poder).
  • Cada Glory Point pode se transformar em +1 de dano (que não é um dado bônus e, portanto, não é restrito de maneira alguma por nível de poder).
  • Um ponto de Glória pode ser gasto quando um personagem quiser antecipar a ativação de outro personagem na iniciativa.

O QUE ESPERAR DO JOGO?

O Livro básico contém regras para criar personagens Humanos, Space Marines (clássicos e Primaris), Eldar e Orks, que somam 32 arquétipos para serem escolhidos. Futuras expansões irão trazer outras raças alienígenas como o Tau e os Dark Eldar. Depois de escolher um Arquétipo de espécie e classe, os personagens escolhem Palavras-chave, sugerindo lealdade a alguma facção ou grupo (“Guarda Imperial”, “Inquisição”, “Gangueiro”, etc.). Além dar ao personagem um tipo de origem, estas palavras chaves permitem gerar efeitos durante o jogo tais como tornar mais fácil obter equipamento raro ou ajudar na obtenção de suporte de uma facção.

WRATH & GLORY RPG AGORA É DA CUBICLE 7!

O sistema de níveis de poder reflete uma combinação de habilidade de combate, recursos e autoridade. Dessa maneira personagens que sejam soldados ou até ork boyz são considerados de nível 1, enquanto space marines, bruxos Eldars e outros similares são vistos como nível 3. Para deixar as coisas equilibradas, todos os participantes devem estar de comum acordo sobre o nivel da campanha, o que determinará os limites dos Arquétipos, os limites do conjunto de dados e o nível de desafio geral de missões. Isso garante que uma determinada série de aventuras não coloque os personagens contra algo muito fácil ou muito difícil em relação ao seu nível de poder. Um Genestealer individual seria o “vilão principal” de uma sessão de jogo Nível I, porém ele seria um PdM básico em um Jogo de nível III. Em Wrath & Glory apenas temos 4 níveis de poder e os arquétipos são distribuidos entre eles conforme a lista abaixo:

  • Nível de poder 1: Ministorum Priest, Sister Hospitaller, Imperial Guardsman, Inquisitional Acolyte, Inquisitorial Adept, Hive Ganger, Cultist, Elder Corsair, Ork Boy
  • Nível de poder 2: Death Cult Assassin, Sister of Battle, Tempestus Scion, Space Marine Scout, Sanctioned Psyker, Rogue Trader, Skitarius, Scavvy, Rogue Pskyer, Eldar Ranger, Ork Kommando
  • Nivel de poder 3: Crusader, Imperial Commissar, Tactical Space Marine, Tech-Priest, Desperado, Chaos Space Marine, Heretek, Eldar Warlock, Ork Nob.
  • Nível de poder 4: Inquisitor, Primaris Marine Intercessor.

A Cubicle 7 já reapresentou a caixa introdutória e de acordo com a informação da empresa teremos um livreto de regras, dois mapas de batalha, dados, marcadores, 6 fichas prontas (4 páginas cada uma) e uma aventura tutorial completa.

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