Lançamento do Tagmar 3.0
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Lançamento do Tagmar 3.0Tagmar, mais vivo do que nunca!

Em 1993, quando comecei a jogar RPG, fui apresentado a Tagmar o 1º RPG brasileiro, lançado 2 anos antes (1991) e que nos mostrava em suas páginas um mundo fantástico criado por Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes, Julio Augusto e Leonardo Nahoum. Tive o primeiro contato, com a versão capa branca, hoje uma raridade entre os fãs, onde poucos exemplares ainda ‘rodam’ por ai.

Me diverti muito naquele tempo e hoje, passados esses 25 anos, continuo me divertindo com sua segunda versão, Tagmar 2.0. O lançamento em setembro de 2005 só aconteceu graças à iniciativa dos próprios autores, algo inédito até aquele momento no Brasil…

Eles decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos. Assim o Projeto Tagmar 2.0 foi criado seguindo os moldes dos projetos Open Source, usados para desenvolvimento de softwares. Neste tipo de projeto os produtos são criados/evoluídos através de trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo material gerado é de distribuição gratuita.

Lá se foram anos de lançamentos de suplementos, ambientações e atualizações até que em 2010 foi lançada a última atualização, a versão 2.3.

Agora quase 8 anos depois da versão 2.3, no próximo dia 19/05 às 11hs na Livraria da Cultura (Senador Dantas, 45 Centro do RJ), acontecerá o lançamento de Tagmar 3.0. A intenção era o lançamento da versão 2.4, mas foram tantas as atualizações e modificações principalmente no sistema de combate, que foi considerada uma nova versão de Tagmar. Todos estão convidados a comparecer, pois lá estarão os autores de Tagmar(Marcelo, Ygor e Leonardo), e haverá sorteio de livros de Tagmar3.0 para jogadores e mestres.

Segue abaixo as modificações feitas da versão 2.3 para a versão 3.0:

  • Foram definidos os “poderes especiais de cada raça”;
  • Os ajustes de EF, VB e Atributos X Raça foram revisados;
  • Os Pequeninos agora podem ser Bardos;
  • O texto explicativo das especializações foi bastante ampliado contendo descrições detalhadas das mesmas;
  • Uma nova lista de Posses iniciais foi incluída com diferenciação conforme a profissão;
  • As caracterizações, que antes eram opcionais, passaram a integrar o manual de regras como um novo capítulo. As caracterizações foram ampliadas, reorganizadas e várias das existentes foram alteradas;
  • Foi criado um número máximo de habilidades que é possível de adquirir. A quantidade de pontos foi alterada também e as habilidades “Aperfeiçoadas” agora existem para todas as profissões;
  • O texto explicativo das línguas iniciais de cada raça foi melhorado com mais detalhes e com informações das línguas do Império e Terras Selvagens;
  • Há agora um texto com mais detalhes sobre a alfabetização em Tagmar;
  • A lista de habilidades foi totalmente reescrita com inclusões, alterações e substituições das habilidades existentes;
  • As regras de movimentação foram revisadas, ampliadas e melhoradas;
  • No combate, agora os ajustes dados pelos atributos variam com o grupo de armas podendo ser Agilidade, Percepção ou Força.
  • Foi criada uma definição para os valores dos Atributos para que o Mestre possa ter uma noção do quanto um atributo é forte ou fraco;
  • A regra de iniciativa teve uma pequena mudança e agora é feita individualmente;
  • Os valores de defesa e absorção foram aumentados e mais alguns equipamentos de defesa foram adicionados;
  • A tabela de armas foi expandida e contém mais algumas informações importantes;
  • A tabela de postos para compra de Grupos de Armas foi revisada e a quantidade de pontos foi alterada em algumas profissões;
  • A lista das técnicas de combate foi totalmente reescrita e agora existem técnicas Básicas, Restritas da Profissão e Restritas da Especialização;
  • As Técnicas de Combate agora possuem aprimoramentos que podem ser adquiridas uma a uma nos níveis 2, 5, 8…;
  • Nova tabela de pontos de aquisição de Técnicas de Combate e criação das regras de aquisição e uso das técnicas foram alteradas;
  • Agora há uma regra que explica o motivo e o impedimento para que não haja “multiclasses” no Tagmar;
  • A forma de calcular o dano de magias foi alterada e agora se soma a aura ao dano;
  • A fórmula para a quantidade de pontos de aquisição de magia foi alterada para (2 x AtributoQueFornecePontos + 7);
  • Agora a Aura soma nas colunas de ataque(magias de efeito indireto)e na Força do Ataque (magias de efeito direto);
  • Os cálculo dos pontos de Karma foram alterados:,Karma=(Valor de Aura+1)*(Estágio atual+1), mas se o personagem possuir Aura=0 ele não ganha Karma;
  • A forma de distribuição de experiência foi melhorada;
  • Foi feita uma revisão e expansão do capítulo Mecânica de Jogo que foi dividido surgindo assim um novo capítulo de “Regras Complementares”;
  • Foram incluídas novas regras para armadilhas; interação social; calor e frio extremo e peso carregado.

Outros livros

 

Além disso, serão lançados mais 3 livros no mesmo dia além do Livro de Regras, e são eles: O Livro de Reinos, Livro de Introdução e Ambientação e Livro de Magias.

Caso alguém queira também participar da criação e desenvolvimento do Tagmar 3.0, pois outros livros serão lançados, atualizados para a versão 3.0, basta entrar nesse link http://Tagmar.com.br/Participar , e dar sua contribuição.

 

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