LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Lancer RPG nos traz um futuro no qual os sobreviventes da humanidade se espalharam pelas estrelas, depois de sofrer um terrível colapso ecológico na Terra – foi o fim do período Antropoceno -, como consequência do consumo desenfreado e da administração deficiente. As tecnologias espacial e dos Mechas, se tornaram a base das forças militares e civis da galáxia dando origem a pilotos especializados chamados Lanceiros. Esses destemidos homens e mulheres podem servir a União ou trabalhar como mercenários de uma organização criminosa, mas, seja como for, todos os lanceiros vão aonde há dinheiro, comida e uma oficina a disposição para melhorar seus Mechas.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Com esse cenário, a Massif Press oferece um sistema de RPG próprio que permite a criação de personagens, que são lanceiros, além de um completo esquema de customização de seus Mechas. Pilotos conscritos se misturam a ases voadores, brigadas de mercenários, assassinos e agentes secretos de corpoestados; e paladinos relativistas cruzam as estrelas para cumprir missões e receber seu prêmio.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Neste RPG uma sessão de jogo é estruturada em torno de uma missão, uma seleção de equipamentos, preparação do plano com pelo menos um objetivo genérico ou específico. Há uma tensão natural na história que precisa ser resolvida por meio da ação do jogador e, sem a intervenção dos jogadores, o resultado será radicalmente diferente (geralmente para pior!). Assim que a missão começar o jogo estará no modo narrativo e raramente haverá a necessidade de testes de perícias, exceto que um risco deva ser verificado para definir se houve sucesso ou fracasso. No combate o sistema utiliza os riscos como base de avaliar a dificuldade que vai bonificar ou penalizar o jogador. As perícias possuem ‘Gatilhos’, que são acionados em um risco, e assim garantem um valor a ser somado com base na perícia para a situação.

Antes de você rolar, o Mestre pode decidir se o teste é Difícil ou Arriscado (ou ambos). O teste difícil é com +1 de dificuldade. Uma jogada arriscada tem complicações claras e óbvias que podem acontecer, mesmo em um sucesso. Por exemplo: se você está se infiltrando em uma instalação fortemente vigiada, o Mestre pode decidir que o teste é arriscado e, mesmo que você consiga se esgueirar, é provável que você tenha tempo limitado para fugir (complicação). Um personagem recebe complicações em um teste arriscado, em qualquer resultado total menor de 20 + (eles ainda conseguem em um 10 +). Nesse momento, rola-se 1d20 e qualquer resultado igual ou menor a 9, significa falha, porém com resultado 10 ou mais, a ação é bem sucedida.

Se o Mestre decidir que um teste será tão difícil que o risco não pode descrevê-lo adequadamente, mas ainda quer que os jogadores tentem o teste, eles podem torná-lo heróico. Uma jogada heróica de dados só tem sucesso em um resultado total de 20+, e os personagens tomam complicações em qualquer resultado total de 19 ou menos. Se um jogador disser, por exemplo: “quero me infiltrar na instalação vigiada, armado apenas com uma faca de combate e roubar os dados antes de ser detectado”, o mestre pode pedir uma jogada heróica.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Um dos diferenciais de Lancer é que os jogadores sempre têm a iniciativa e os pontos de vida do personagem são fixos, e progridem baseados em seu atributo Coragem (grit) bem como a cada nível que alcançam. A morte é uma situação presente e o sistema é letal o suficiente para manter os jogadores interessados. As armas deste jogo têm dano fixo e divididos em 3 categorias: leve, média e pesada. Todo o combate é realizado em um mapa de batalha com grid hexagonal e com algumas miniaturas, mas é possível fazer uma batalha só usando o ‘teatro da mente’.

As estrelas do jogo claramente são os Mechas, cuja arte mostra um conceito visual diferenciado, quase medieval, e o sistema traz uma quantidade grande de armas, peças e equipamentos, para montar seu Mecha dos sonhos neste jogo. No livro na versão Beta, que está disponível para o download gratuito, há uma seção dedicada a alguns modelos de chassis de Mechas previamente desenvolvidos. Para representar a resistência de um Mecha durante o combate, o sistema segue o mesmo modelo padrão, exceto que cada Mecha dos jogadores possuem 4 Pontos Estruturais e um valor em pontos de vida total. Toda a vez que seus pontos de vida total forem zerados, o Mecha perde um ponto estrutural e deve-se fazer um teste para verificar, em uma tabela, qual a consequência daquela avaria. Assim que checado a avaria, os pontos de vida total são recuperados novamente, e o ciclo recomeça até os quatro pontos estruturais serem zerados, o que o coloca em estado crítico, mas ainda permite que lute sob um enorme risco ao piloto. Algumas avarias críticas podem ser fatais e tiram o Mecha de combate. Para deixar mais cinemático, Mechas inimigos só têm um ponto estrutural; exceto aqueles pertencentes a personagens importantes que têm entre dois a quatro pontos estruturais. Por fim, os Mechas podem sofrer aquecimento e resfriamento pelo sistema, o que lembra um pouco a temática de Mechwarrior, mas com uma solução mais simples.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Cada Mecha tem uma capacidade de aquecimento máxima que determina quanto calor eles podem suportar sem as coisas ficarem perigosas. Esse limite pode ser aumentado através de certos sistemas que melhoram o seu funcionamento através de engenharia. O reator de um Mecha também pode levar uma certa quantidade de estresse antes de ocorrer rompimento do núcleo e começar a derreter completamente. A maioria dos Mechas aguenta só 4 pontos de aquecimento. Toda a vez que alguma coisa afetar o aquecimento, perdendo 1 ponto de aquecimento máximo, deve-se testar a integridade do reator. Coisas ruins acontecem quando o reator falha em Lancer RPG.

A morte de um personagem lanceiro neste jogo não é o fim da linha para o jogador. Devido a tecnologia envolvida, você pode ser revivido por clonagem e, claro, algumas consequências disso ocorrem. Antes de mais nada, o clone não sabe como o antecessor morreu e apenas se lembra do briefing da missão onde todos os lanceiros fazem um ‘backup’ genético por segurança. Um lanceiro clonado sempre vem com algum tipo de ‘defeito’, na forma de uma peculiaridade. Claro que a decisão de retornar um lanceiro da morte cabe ao jogador que o criou. Usar a clonagem possui um certo elemento dramático que pode ser explorado pelo mestre do jogo em uma campanha.

Há ferramentas narrativas para o jogador usar que se chamam Reservas, e permitem fazer a diferença durante a missão. Os jogadores utilizam seu tempo livre (downtime) para requisitar reservas, ou algo mais abstrato, como o tempo, segurança, informação, aliados, apoio, uma base de operações, materiais, abrigo, comida, ou mesmo algo tão simples quanto um pacote de cigarros. Durante a fase de downtime, o jogador faz um teste jogando 1d20 e vê o resultado do que afeta as opções a serem escolhidas. O jogador sempre vai conseguir o que pediu, mas há um preço a ser pago na forma de uma complicação, que pode afetar uma sequência narrativa ou de combate. Durante a fase de preparação da missão algumas reservas são oferecidas ao grupo, mas durante o curso da partida, a dinâmica dessa ferramenta se torna mais versátil e útil, podendo o lanceiro requisitar apoio tático, abrir uma oportunidade etc.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Como falamos, a empresa disponibiliza gratuitamente o PDF de 566 páginas para aqueles que desejam ver este jogo (clique aqui para ler o livro), pois a Massif Press irá criar um financiamento coletivo, a partir do dia 18 de abril deste ano, para arrecadar capital para criar novas artes, layout aprimorado e lançar o livro em versão PDF e impresso.

Lancer RPG oferece um futuro onde os sobreviventes da humanidade se espalharam para as estrelas depois de sofrer um terrível colapso ecológico na Terra – foi fim do período Antropoceno como conseqüência do consumo desenfreado e da administração deficiente. A tecnologia espacial e dos mechas se tornou a base das forças militares e civis da galáxia, dessa forma formou-se pilotos especializados chamados Lanceiros. Estes destemidos homens e mulheres podem servir a União ou trabalhar como mercenários de uma organização criminosa, seja como for, todos os lanceiros vão onde há dinheiro, comida e uma oficina a disposição para melhorar seus mechas.

Com esse cenário, a Massif Press oferece um sistema de RPG próprio que permite a criação de personagens que são lanceiros e há um completo esquema de customização de seus mechas. Pilotos conscritos se misturam a ases voadores, brigadas de mercenários, assassinos e agentes secretos de corpoestados e paladinos relativistas cruzam as estrelas para cumprir missões e receber seu prêmio. Neste RPG, uma sessão de jogo é estruturada em torno de uma missão, uma seleção de equipamentos, preparação do plano com pelo menos um objetivo genérico ou específico. Há uma tensão natural na história que precisa ser resolvida por meio da ação do jogador e, sem a intervenção dos jogadores, o resultado será radicalmente diferente (geralmente para o pior!). Assim que a missão começa, o jogo começa no modo narrativo e raramente há necessidade de testes de perícias, exceto se um risco deve ser verificado se houve sucesso ou fracasso. No combate, o sistema utiliza os riscos como base de avaliar a dificuldade que vai bonificar ou penalizaro jogador. As perícias possuem ‘Gatilhos’ que são acionados em um risco, e assim garante um valor a ser somado baseado na perícia para a situação.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Antes de você rolar, o Mestre pode decidir se o teste é Difícil ou Arriscado (ou ambos). O teste difícil é com +1 de dificuldade. Uma jogada arriscada tem complicações claras e óbvias que podem acontecer, mesmo em um sucesso. Por exemplo, se você está se infiltrando em uma instalação fortemente vigiada, o Mestre pode decidir que o teste é arriscado, e
mesmo que você consiga se esgueirar, é provável que você tenha tempo limitado para fugir (complicação). Um personagem recebe complicações em um teste arriscado em qualquer resultado total menor de 20 + (eles ainda conseguem em um 10 +). Nesse momento, rola-se 1d20 equalquer resultado igual ou menor a 9, significa falha, porém com resultado 10 ou mais, a ação é bem sucedida.

Se o Mestre decide que um teste é tão difícil que o risco não pode descrevê-lo adequadamente, mas ainda quer que os jogadores tentem o teste, eles podem torná-lo heróico. Uma jogada heróica de dados só tem sucesso em um resultado total de 20+, e os personagens tomam complicações em qualquer resultado total de 19 ou menos. Por exemplo, se um jogador disser “quero me infiltrar na instalação vigiada armada apenas com uma faca de combate e roubar os dados antes de ser detectado’, o mestre pode pedir uma jogada heróica.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Um dos diferencias de Lancer é que os jogadores sempre tem a iniciativa e os pontos de vida do personagem são fixos e progridem baseado em seu atributo Coragem (grit) bem como cada nível que alcançam. A morte é uma situação presente e o sistema é letal o suficiente para manter os jogadores interessados. As armas deste jogo tem dano fixo e divididos em 3 categrias: Leve, média e pesada. Todo o combate é realizado em um mapa de batalha com grid hexagonal e com algumas miniaturas, mas é possivel fazer uma batalha só usando o ‘teatro da mente’.

As estrelas do jogo claramente são os Mechas cuja arte mostra um conceito visual diferenciado, quase medieval, e o sistema trás uma quantidade grande de armas, peças e equipamentos para montar seu mecha dos sonhos neste jogo. No livro na versão Beta, que está disponível para o download gratuito, há uma seção dedicada a alguns modelos de chassis de mechas previamente desenvolvidos. Para representar a resistência de um Mecha durante o combate, o sistema segue o mesmo modelo padrão, exceto que cada Mecha dos jogadores possui 4 Pontos Estruturais e um valor em pontos de vida total. Toda a vez que seus pontos de vidas totais forem zerados, o Mecha perde um ponto estrutural e deve-se fazer um teste estrutural para verificar em uma tabela qual a consequência daquela avaria. Depois de verificado o teste e os pontos de vida totais são recuperados. Isso é feito até os quatro pontos estruturais serem zerados que o coloca em estado crítico e ainda permite lutar sob um enorme risco ao piloto. Algumas avarias criticas podem ser fatais e tiram o mecha de combate. Para deixar mais cinemático, Mechas inimigos só tem um ponto estrutural exceto aqueles pertencentes a personagens importantes que tem entre dois a quatro pontos estruturais. Por fim, os mechas podem sofrer aquecimento e resfriamento pelo sistema e lembra um pouco a temática de Mechwarrior, mas com uma solução mais simples.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Cada Mecha tem uma capacidade de aquecimento máxima que determina quanto calor eles podem suportar sem as coisas ficarem perigosa. Esse limite pode ser aumentado através de certos sistemas que melhoram o funcionamento de um mecha através de engenharia. Um reator de um mecha também pode levar uma certa quantidade de estresse antes de ocorrer rompimento de nucleo e começar a derreter completamente. A maioria dos mechas aguenta só 4 pontos de aquecimento. Toda a vez que alguma coisa afetar o aquecimento, perdendo 1 ponto de aquecimento máximo, deve-se testar a integridade do reator. Coisas ruins acontecem quando o reator falha em Lancer RPG.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

A morte de um personagem lanceiro neste jogo não é o fim da linha para o jogador, devido a tecnologia envolvida, você pode ser revivido por clonagem e, claro, algumas consequências disso ocorrem. Antes de mais nada, o clone não sabe como o antecessor morreu e apenas se lembra do briefing da missão onde todos os lanceiros fazem um ‘backup’ geneticopor segurança. Um lanceiro clonado sempre vem com algum tipo de ‘defeito’ na forma de uma peculiaridade. Claro que a decisão de retornar um lanceiro da morte cabe ao jogadorque o criou. Usar a clonagem possui um certo elemento dramático que pode ser explorado pelo mestre do jogo em uma campanha.

LANCER RPG: PILOTE MECHAS EM UMA GALÁXIA EM CONFLITO!

Há ferramentas narrativas para o jogador usar que se chamam Reservas e permite fazer a diferença durante a missão. Os jogadores utilizam seu tempo livre (downtime) para requisitar reservas, ou algo mais abstrato, como o tempo, segurança, informação, aliados, apoio, uma base de operações, materiais, abrigo, comida, ou mesmo algo tão simples quanto um pacote de cigarros.

Durante a fase de downtime, o jogador faz um teste jogando 1d20 e ver o resultado que afeta as opções a serem escolhidas. Sempre o jogador vai conseguir o que pediu, mas há um preço a ser pago na forma de uma complicação que pode afetar uma sequencia narrativa ou de combate. Durante a fase de preparação da missão, algumas reservas são oferecidas ao grupo, mas durante o curso da partida, a dinâmica dessa ferramenta se torna mais versátil e útil, podendo o lanceiro requisitar apoio tático, abrir uma oportunidade etc.

Como falamos, a empresa disponibiliza o pdf de 566 páginas de maneira gratuita para aqueles que desejam ver este jogo (clique aqui para ler o livro), pois a Massif Press irá criar um financiamento coletivo a partir do dia 18 de abril desse ano para arrecadar capital para criar novas artes, layout aprimorado e lançar o livro em versão PDF e impresso.

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