A LucasFilms Game volta com uma parceria!

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A LucasFilms Game volta com uma parceria!

Segundo o Wired, a Lucasfilm Games anunciou que está entrando em uma parceria com a Ubisoft para criar um mundo aberto Star Wars jogo. O título será desenvolvido pela Massive Entertainment da Ubisoft, marcando a primeira vez que uma empresa fora da EA produziu um jogo de Star Wars desde que a Disney adquiriu Lucasfilm em 2012, terminando quase oito anos de exclusividade. Também nas obras é um novo jogo de Indiana Jones, a ser desenvolvido pela Bethesda Game Studios, um recém-chegado na Lucasfilm do e as propriedades da Disney.

Vamos começar com Star Wars. Desenvolvimento sobre este novo título ainda é muito cedo-maciça ainda está recrutando para o projeto mesmo assim detalhes são escassos. Julian Gerighty, diretor da Divisão 2 e The Crew, servirá como diretor criativo do jogo, e o título vai usar o motor de Snowdrop do maciço. Além disso, Lucasfilm Games não revelou nada sobre os personagens ou configurações dentro do universo de Star Wars que o jogo contará com.

Este anúncio segue a notícia de ontem que Lucasfilm é uma parceria com Bethesda para criar um título de Indiana Jones, o primeiro jogo não-Star Wars AAA fora da Lucasfilm em anos. As marcas mover uma mudança sísmica para a Abordagem da Lucasfilm em jogos, alargando a tenda para os desenvolvedores que querem criar jogos usando franquias Lucasfilm, particularmente no universo de Star Wars.

Enquanto EA tinha sugerido anteriormente que a empresa teria exclusividade em jogos de Star Wars por 10 anos, parece que quer que foi erroneamente ou o relógio se esgotou cedo. (Não confirmou Lucasfilm para fio de qualquer maneira.) Independentemente disso, a EA vai continuar a fazer jogos no futuro, mas Lucasfilm Games está livre para buscar outros parceiros.

“EA tem sido e continuará a ser muito estratégico e parceiro importante para nós agora e no futuro”, Sean Shoptaw, Vice-Presidente Sênior da Global Games e experiências interativas na Disney, disse à fio. “Mas nós tinha vontade de que há espaço para outros.”

Em 2013, a Disney acima off 150 funcionários da LucasArts, terminando o desenvolvimento de jogos em casa. A justificativa na época era que o movimento iria minimizar “Risco da empresa ao conseguir um portfólio mais amplo de qualidade jogos Star Wars”, segundo um comunicado da empresa fez o The Hollywood Reporter no momento.

No entanto, nos anos seguintes, o acordo de exclusividade EA tem sido criticado como um gargalo nesse objetivo. Com exceção de alguns pequenos jogos para celular ou VR, o número de grandes jogos de Star Wars da EA desde 2013 pode ser contado em uma mão. Ao permitir que mais desenvolvedores para trazer suas idéias para jogos, Lucasfilm pretende diversificar os títulos que ele oferece.

“A galáxia de Star Wars é uma fonte incrível de motivação para o nosso PAAB de inovar e empurrar os limites do nosso meio. Construção de novos mundos, personagens e histórias que se tornarão partes do Star Wars alimentos é uma oportunidade incrível para nós duradoura, e somos livres para ter o nosso estúdio maciça Ubisoft a trabalhar estreitamente com Lucasfilm Games para criar uma aventura original de Star Wars que é diferente tudo o que foi feito antes “.

“Eu acho que se você olhar para a paisagem jogos, é uma população tão diversificada de pessoas em todo o mundo que jogos fazem,” Shoptaw explica. “Para nós, para capturar a quantidade de qualidade que existe no mundo e ser rápido no mercado, seria um grande desafio para nós fazer isso internamente.”

Assim como com os jogos da EA passados, quaisquer novos jogos Star Wars será parte da mesma Star Wars Canon e continuidades compartilhadas entre todos os filmes e programas de TV produzidos desde a aquisição Disney. James Waugh, vice-presidente de conteúdo e estratégia de Franchise da Lucasfilm, explica que, embora isto significa que os jogos não será sempre conectam diretamente para o conteúdo em outras mídias, a possibilidade está sobre a mesa.

“Eu acho que as pessoas tropeçar em que às vezes é como, ‘Oh, então ele tem que conectar a tudo o resto. E isso não é necessariamente o que você está sempre dizendo, “Waugh contada com fio. “Isso vai acontecer se é certo para essa história.”

Este novo arranjo não-exclusiva para jogos de Star Wars, bem como o resto da biblioteca de franquias folhas da Lucasfilm abrir a porta para os desenvolvedores a passo as suas próprias ideias para histórias da Lucasfilm Games. “Nós começamos há falta de gente batendo na nossa porta, querendo brincar com nossos brinquedos”, Douglas Reilly, vice-presidente da Lucasfilm Games, disse à fio.

Entre que o acampamento é Todd Howard. O famoso diretor de Skyrim (entre muitos outros jogos) também é um grande fã de Indiana Jones. “O que tem sido mais inspiradora sobre o jogo Indy, em particular, é que é uma paixão Projeto de Todd Howard,” Waugh explicou. “Ele entrou com um ponto de vista e uma história que ele realmente acredita.”

Claro, essas franquias ainda são, nas palavras de Reilly, brinquedos da Lucasfilm. “Em última análise, temos a aprovação final sobre tudo”, explicou Reilly. Enquanto os desenvolvedores, incluindo, mas não exclusivamente na EA pode ter a freEdom a ideias passo para histórias sobre a empresa, os desenvolvedores ainda estará jogando dentro do Playhouse Disney.

Mantendo ambos os jogadores e desenvolvedores dentro daquele teatro parece ser o objetivo final dos Jogos Lucasfilm recém-rebranded. Cada vez mais, jogos de vídeo competem para lazer e entretenimento tempo com cinema e TV. Disney tem uma longa história de dominar cinema e TV competindo para os globos oculares de consumo, mas ela não tem o mesmo nível de experiência com jogos de vídeo. Aproveitando o talento de estúdios de fora pode significar consumidores gastam muito mais horas do dia dentro de franquias alastrando da empresa do que seria se a Disney contou com cinema e TV sozinho.

“Como você olhar para os próximos 50 anos de Lucasfilm, estamos ansiosos para Dando continuidade ao legado maravilhoso em jogos, que introduziu muitos personagens memoráveis ​​e histórias. Estas novas colaborações permitirá que a equipe Lucasfilm Games para buscar instruções Fresh e emocionante na narrativa de Star Wars e Indiana Jones em formas criativas e diferentes daqueles explorados pelos nossos filmes “.

A LucasFilms Game volta com uma parceria!

Um único jogo orientado a história pode levar dezenas de horas. Um jogo de mundo aberto, como o tipo Ubisoft está fazendo com Lucasfilm Games, potencialmente pode empurrar para as centenas de horas, dependendo de quanto tempo um jogador quer explorar. “Isso realmente se inclina para por isso que estamos fazendo o que estamos fazendo, porque estes são entretenimento experiências maciços que duram muitas horas, muito mais tempo do filme,” Shoptaw explicadas.

“Quando as pessoas estão pagando US $ 70, ou eles estão pagando boas quantidades de dinheiro para gastar tempo com o seu conteúdo e jogar o seu jogo”, Shoptaw continuou, “você tem que recompensar o investimento.”

Se você sentir vontade de relaxar no final do dia, assistindo a um programa de TV ou pegar o controlador para jogar um jogo, Lucasfilm terá algo para o manter entretido. E abrindo a porta para desenvolvedores de terceiros, muitos dos quais são formados por pessoas que cresceram com franquias como Star Wars e Indiana Jones, a empresa nunca vai ficar sem ideias de toda a indústria para trazer sob sua tenda.

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